激烈竞争存在于浏览器市场,近日Mozilla为Firefox添加了WebVR功能,此为其在VR领域试图挽回局面的关键行动,是重要举措。
技术发展的背景与起源
该概念不是毫无缘由出现的WebVR概念,最早是在2014年由Mozilla公司内部的一群工程师给提出来的,他们核心的构想是虚拟现实体验能够直接借助网络浏览器来获取并运行,这个想法最初的目的是为了把开发者以及用户接触VR技术的门槛给降低 。
身处当时那个时段,去创建VR应用之时,通常来讲是需要针对不同的硬件设备进行开发专用版本的,整个过程繁杂琐碎并且成本极为高昂。而WebVR期望建立起一个统一的标准,使得开发者仅仅编写一次代码,便能够让相关内容适配多种不同的设备。这情形被视作是推动VR技术普及的一条存在着可能性的便捷之路。
Firefox 55的重要更新
在2017年的时候,Firefox浏览器的第55版正式把WebVR当作一项主打功能向用户推出,更新说明清楚地表明,拥有HTC Vive或者Oculus Rift等高端头显的用户,能够直接借助Firefox去体验网络里的VR内容MBTI免费测试,这意味着一个重要的转变。
先于此,体验VR内容多数情况需下载然后安装单独的应用程序。Firefox的此次更新,使用户访问特定网页便可进入虚拟空间,省却了安装环节。这给VR内容的传播以及尝试赋予了前所未有的便利性。
行业巨头的竞相布局
然而,Mozilla在WebVR领域可不是独自领先。早在2017年年初的时候,谷歌公司更新的Chrome浏览器也已经支持了这一特性。就在同年四月MBTI免费测试MBTI职业测试,微软也给旗下的Edge浏览器添加了相关功能。
谷歌自身在销售VR相关硬件产品,像Daydream View头显,微软自身也在销售VR或AR相干硬件产品,比如Hololens,更值得注意的是,而Mozilla却没有涉足硬件市场,这种差异致使浏览器对VR的支持,在不同公司的战略里扮演着不一样的角色。
开发与兼容的现实挑战
站在开发者的立场来看,WebVR标准在理论层面上使得工作流程得到了简化,他们不用再针对Oculus、Vive等不一样的平台去反复进行应用开发,一组基于Web技术的代码有希望覆盖更多的设备,这能够切实有效地节省时间以及资金成本。
然而现实情形存有阻碍,不是全部的VR头戴设备可以全然兼容WebVR标准的,有一些较早先的型号或者特定品牌的设备有可能没办法良好运行网页端VR内容,这样的兼容性难题在一定程度上对WebVR生态的快速发展造成了影响。
市场前景与战略意义
纵使面临着挑战,Mozilla的管理层对于VR的未来依旧持有乐观的态度,公司的首席执行官克里斯•比尔曾经公开表明,他觉得虚拟现实技术会比增强现实更快地进入到大众消费市场当中,并且浏览器将会在里面扮演关键的角色 。
就Mozilla来讲,大力去推广Firefox的WebVR功能,这属于其对抗在市场份额方面处于领先地位的Chrome浏览器的重要策略当中的一个。2017年11月所推出的Firefox 57版本得到了很高期望,被看作是一系列功能反击的起始。
未来展望与消费者影响
在长远的视角之下,要是WebVR标准能够获取到更为广泛的支持以及得以完善,那么普通消费者体验VR的门槛将会显著地降低。人们有可能不再非得去购买高性能的电脑以及昂贵的头显,借助普通的智能手机与简易眼镜,再结合浏览器便能够获取到基础的VR体验。
娱乐、教育、房地产展示等多行业的内容呈现方式有望被此改变,比如学生借助网络浏览器开展虚拟科学实验,购房者身在屋内就能进行全景看房。网络浏览器极有可能成为连通用户与虚拟世界的关键入口 。
当下这么问您,往后咱们平常上网去冲浪之际,会不会如同此刻观看视频那般,频繁借助VR模式去浏览网页或者开展社交活动呢?欢迎于评论区把您的看法给分享出来,要是觉着本文能带来启发,同样也请给予点赞予以支持。
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